O confronto já começou. O futebol está ao rubro, o público eufórico e o ambiente sentido no estádio é de uma adrenalina intensa e emotiva. Estes adjectivos são empregues à disputa em campo entre o Fifa e o PES. Se para muitos a série da EA está em alta, o que dizer da série da Konami? O LusoGamer analisou o jogo até ao último pormenor e aqui retrata tudo o que há de bom e mau em Pro Evolution Soccer 2010. Desde que a nova geração chegou ao mercado, falo na PS3 e na Xbox 360, que a Konami nunca chegou tão perto da perfeição, resultado alcançado na geração anterior. Desde o seu título de 2008 que a jogabilidade não evoluiu e mais grave são os resultados demonstrados nas versões online, verdadeiramente catastróficas. É certo e sabido que esta nova geração deu um salto gigantesco nas mentalidades dos jogadores. Hoje, a grande maioria dos “gamers” não vive sem o seu sistema online e até as próprias marcas detentoras do hardware apostam fortemente nessa componente. Mas não só do online vive o jogador, neste caso em que o futebol entra em acção, a jogabilidade é peça fulcral do sistema. Hoje em dia toda a gente quer um jogo fluido, realista em que o nosso adversário é capaz de demonstrar uma IA (Inteligência Artificial) evoluída e uma física da bola apuradíssima. Mas será que PES 2010 está pronto para esta nova geração? A ver vamos…

Costumo afirmar todos os anos o seguinte: “Este PES está melhor do que nunca…”. O que realmente acontece e é verdade. É lógico que a Konami como qualquer outra produtora desenvolve os seus jogos com o objectivo de os melhorar a cada ano que passa. Esta nova versão de 2010 não foge à regra, pois está bem melhor que o seu antecessor em todos os aspectos e já o de 2009 estava bem melhor que o 2008. Mas em concreto, este ano as diferenças são mais do que muitas. Desde ao seu layout (design) no que diz respeito aos menus, mais licenças, nova jogabilidade (360 graus), modelos dos jogadores aperfeiçoados entre outras às quais irei explicar nesta minha análise.
Começando pela arte gráfica, todo o design foi melhorado. Agora é um regalo para os olhos ver o posicionamento dos menus. Com algum estilo retro e perfurado, as estrelas são bem visíveis, Messi e El Nino (Fernando Torres) como plano de fundo e as opções um pouco descaídas, como se tivessem deitadas. Depois ao entrar em qualquer opção, o plano de fundo altera-se, mas o estilo mantém-se.
Antes de passar aos modos, dou início à grande luta que a Konami trava desde esta nova geração, a jogabilidade. Com isto não quero dizer que estou decepcionado, longe disso. Dá-me apenas a sensação que a Konami não conseguiu acompanhar a evolução do futebol. Reparem que nos últimos três/quatro anos o futebol na realidade mudou muito, mas a produtora de PES manteve-se fiel a uma jogabilidade que outrora teve um sucesso brutal. Para acompanhar essa estagnação, a implementação de uma nova jogabilidade em consolas de nova geração foi um pesadelo. Um futebol rápido e eficaz, acompanhado por uma luta intensa de corpo a corpo e uma física da bola perfeita, parece-me que são grandes trunfos detentores do seu grande rival e não de PES, infelizmente. PES parece que perdeu aquele fulgor que nos fez vibrar no passado, mas chega de falar do passado, passemos à realidade.
Este novo título e como a produtora afirma, obtém a tecnologia que parece estar na moda, o tão falado 360 graus que permite o abandono dos direccionais, passando toda a jogabilidade para o analógico. Mas isso funciona? Posso dizer que sim. Na perfeição? Posso afirmar que não. Os jogadores parecem mais presos ao relvado e que as suas animações são lentas e desproporcionais ao ritmo de jogo. Para além disso, a física da bola perde-se nos sue movimentos de passe, remate e domínio de bola. Em algumas situações é de chorar quando vejo um Cristiano Ronaldo a recepcionar uma bola com a canela, saindo a mesma disparada em diversas direcções. A luta corpo a corpo merecia melhor atenção ou não acham que o Terry tem mais poder corporal que o Liedson? A verdade é que não funciona como devia. E a velocidade de jogo peca pela perfeição. A Konami refez toda a estrutura apostando num jogo mais pausado, pensado, mas fracassou. Quando estou a jogar PES 2010, faz-me lembrar que estou ainda em casa de uns amigos há uns anos atrás, simplesmente a jogar um jogo que na altura funcionava na perfeição. Hoje em dia as coisas são bastantes diferentes não acham?
Noto no entanto que a IA (Inteligência Artificial) foi trabalhada muito por parte do sistema defensivo. Não é fácil penetrar por vezes nas defesas em equipas teoricamente mais fracas. Temos de fazer rolar o esférico e aproveitar os deslizes ou simplesmente usar a nossa imaginação. Neste campo, PES 2010 está exímio do que nunca.
Já as licenças pecam por serem poucas, não fosse o jogo FIFA associado ao maior órgão de futebol mundial. Temos 22 (vinte e duas) Selecção licenciadas e 3 três ligas na íntegra: Francesa, Italiana e Holandesa. No que toca ao nosso país, temos os 3 (três) habituais: FC Porto, SL Benfica, Sporting CP; e agora a grande novidade, o SC Braga, estreante nestas andanças. Para além dos clubes, temos disponível o estádio do Dragão, Luz e Alvalade Séc XXI.
Com as opções, começo por falar de um dos pontos fortes em Pro Evolution Soccer 2010, a edição de quase tudo. Podemos editar/alterar jogadores, equipas, o nome dos Estádios, Ligas e Taças. Realmente para quem tem paciência, esta opção é um luxo. Podem criar jogadores através de um editor simples que passa pela sua posição, a sua aparência e colocá-los em qualquer clube ao dispor. Depois temos as equipas que podem ser totalmente recriadas, desde o seu nome, os números de camisolas dos seus atletas, o emblema (criar de raiz, tirando uma foto ou mesmo importando através do disco da consola), alterar os equipamentos, mudando as cores dos calções, meias e camisolas e para finalizar, alterar os cânticos da nossa claque, em que podemos definir um som para as primeiras 5 (cinco) jogadas do desafio, as outras serão aleatórias. Para além disso existe a possibilidade também de definir o som após o golo, nas bolas paradas ou numa vitória depois do apito final do árbitro. Neste campo PES 2010 não tem qualquer adversário à altura. O modo de edição é tão completo para os mais pacientes e útil para aqueles que preferirem alterar meia dúzia de situações mais incómodas, como por exemplo, equipas não licenciadas, um dos grandes problemas deste título.
Passando ao modo de treinos, depois de escolhermos a nossa equipa, passamos directamente para dentro das quatro linhas. Aqui podemos treinar bolas paradas, como os livres, cantos nos dois lados ou mesmo um treino livre. Em relação ao treino livre, é uma pena não termos a nossa equipa secundária para defrontar. Apenas temos os nossos onze em campo, só com o guarda-redes adversários pela frente. No que toca aos livres, é simples, escolhemos o local para a marcação e voilá, boa sorte! Nos cantos o cenário é o mesmo no que diz respeito ao treino livre, temos a possibilidade da marcação do mesmo, mas não temos oposição defensiva, apenas o guarda-redes.
Continuando com os modos, um dos grandes chamarizes deste título é sem dúvida a competição Liga dos Campeões (UEFA Champions League). A Konami exibe-se com a licença desta Liga e tem razões para isso. Após seleccionarmos a competição, esta leva-nos ao vídeo oficial com a música oficial (até dá arrepios!), obrigando o jogador a sentir na pele todo o ambiente da maior liga de clubes da Europa. Mas tal e qual como no seu antecessor, vamos poder escolher o clube ao nosso gosto com o objectivo de sermos campeão da Europa. E que tal um Braga? Parece-vos bem? Eu acho que sim!
Já dentro da competição no menu inicial, temos o calendário da prova, excelente para nos situarmos. O plano de jogo, onde podemos efectuar todas as alterações do nosso clube, que passam pelo 11 (onze) inicial, a formação táctica, os lances de bolas paradas e todas as vossas ideias em por em prática. De resto, mantêm-se tudo aquilo que a Konami já nos habituou. Para vos ser sincero, este modo é viciante ao ponto de nunca largarmos o jogo até sermos os verdadeiros campeões da Europa.
Já no que diz respeito ao modo “Rumo ao Estrelato”, as alterações que foram introduzidas são escassas. Para vos ser sincero, este modo era o modo que mais esperava ser remodelado. Para vos dar um exemplo, no título antecessor, criei o meu jogador ao qual tinha obrigatoriamente 17 (dezassete) anos de idade e levei-o até aos 32 (trinta e dois) anos. Podem já verificar que fiquei agarrado a este modo. Passei por muitos clubes, atingindo a Selecção Nacional. Para vos dar uma pequena noção, neste modo o objectivo é criar um jogador de raiz, podendo alterar todas as componentes físicas (possibilidade de fazer um scanner ao nosso rosto) e tácticas e integrarmos num clube pequeno. Ao inicio vamos ter que treinar muito para que o nosso treinador nos dê uma possibilidade de sermos convocados para o nosso primeiro desafio. Não desesperem com os treinos, pois a vossa oportunidade chegará. Aqui só controlamos o nosso jogador e tudo o resto fica ao dispor na IA (Inteligência Artificial). Ao contrário de PES 2009, a IA está muito melhorada, havendo possibilidade de jogadas simplesmente fantásticas. Podemos escolher dois tipos de cameras, a camera focada na bola, em que muitas situações não vemos o nosso jogador no ecrã, ou então a camera do jogador, em que a bola não estará visível no ecrã em grandes partes do desafio. Vocês escolhem, mas aconselho a camera da bola.
Quanto às opções que mencionei de serem escassas, por exemplo, está nas negociações dos contratos. Muito simples, apenas dando a opção do clube e do contrato. Acho que neste campo, a inovação é chamada, ao qual a Konami não deu resposta. De resto existem opções que se mantêm, como o calendário, as notícias em rodapé, em tópicos, toda a informação do clube a nível de competições, toda a informação do jogador, em aspectos de melhorias de carreira ou simplesmente de arquivo, mostrando a nossa sala de troféus, ou seja, tudo o que conseguirmos a nível pessoal ou colectivo, irá ser transferido para a sala de troféus. Mas no que toca a mais novidades, agora, temos no painel principal três campos que nos podem ser bastantes úteis: Resistência, Fadiga e Condição física. Assim podemos fazer uma gestão mais adequada do nosso jogador, presenciando as barras de indicação.
Se este não é um dos modos mais aguardados, então estão a perder a toda a essência de como um atleta pode evoluir neste desporto e digo mais, é um modo que não tem concorrência no mercado. Simplesmente uma grande mais-valia para este PES 2010.
Outro dos modos já esperados e que não traz nada de novo a PES 2010, é a criação de Liga/Taça. Aqui não vejo grandes novidades. As Ligas disponíveis são, a Francesa (Ligue 1), Holandesa (Eredivisie), Liga Espanhola, Inglesa e a Italiana (Calcio). Podemos definir se queremos jogar ou jogos da Taça ou não de cada país. Já em relação à criação das Taças, podemos escolher a Taça Europeia, Mundial, Africana, Americana e Ásia-Oceânia. Escusado dizer que todas estas competições estão disponíveis para as Selecções e não clubes.
Se eu referi que o “Rumo ao Estrelato” era um dos modos mais aliciantes, o que dizer da Master League, algo bastante criticada na versão anterior. Podemos escolher as ligas disponíveis e entrar na verdadeira acção. Logo no nosso primeiro impacto, deparamos com contratos de publicidade. Nesses mesmos contratos temos os objectivos exigidos pelos anunciantes e as cláusulas de rescisão. Ao todo temos sempre 3 (três) anunciantes sem poder de escolha. Após os eleitos serem escolhidos o montante realizado somará ao dinheiro (orçamento) disponível do clube para transferências e gestão do mesmo na presente época e para além disso temos que contabilizar também as contas dos associados. Quanto maior for o clube, mais dinheiro angariamos. Ao entrarmos no menu inicial, vamos ter à nossa disposição 3 (três) secções que se dividem em outras tantas. Filial, Volta ao Estádio e Escritório da Equipa. Mais uma vez refiro ao design (layout) dos menus, simplesmente fantástico!
Na Filial, fazemos a gestão de balneário, como o plano de jogo que passa pelo 11 (onze) inicial, treinos, informação das provas, da equipa e das camadas jovens. Interessando ver o capítulo dos “miúdos” em que podemos assinar um contrato profissional passando para a equipa principal, colocá-los na lista de transferências ou simplesmente emprestá-los. Tens olho para o futuro? Tens aqui uma grande oportunidade de fazeres nascer um grande “craque”.
Um dos aspectos mais importantes numa equipa de futebol é sem dúvida os treinos e isso é ponto assente. Podemos seleccionar um jogador e fazer uma distribuição de pontos nos aspectos a melhorar ou então chamar um especialista. Aqui esta opção é interessante. O especialista pode ajudar um jogador a mudar de posição e treinar ao limite para se adaptar mas para isso existe um custo e um tempo para a execução. Ou aumentar os seus cartões de habilidade que passam pela reacção do jogador, a sua distribuição (passes), a marcação de grandes penalidades ou treinar as “triveladas”. Um verdadeiro luxo…
Já no Escritório da Equipa, como o nome menciona, temos toda a gestão do clube financeiramente tanto no plantel como em patrocínios. Se no plantel podemos comprar ou vender jogadores, já no staff podemos aumentar ou diminuir ordenados do treinador principal, preparador físico, no médico, olheiro ou mesmo nas camadas jovens. No plano financeiro mais burocrático temos a possibilidade de ver os contratos de publicidade como todo o lucro ou perdas relativas ao clube.
Na secção Volta ao Estádio, encontram-se as notícias como todas as opções normais deste modo.
Para terminar os modos, PES 2010 apresenta uma novidade intitulada como “Comunidade”. Aqui podemos criar e dar um nome à nossa Comunidade e convidar membros para a sua integração. Ao criarmos uma liga podemos atingir o limite de 20 equipas, mas no que toca à Taça, as equipas chegam às 32 (trinta e duas). Depois temos no painel inicial todas as estatísticas como os membros adicionados, as competições efectuadas ou os jogos já jogados. Sem dúvida que vem trazer maior interactividade entre amigos.
Graficamente, posso garantir que PES 2010 está um verdadeiro luxo. Esta foi uma das grandes apostas da Konami. É impressionante observar os modelos dos jogadores em que comparando com o seu rival, os créditos vão todos para PES. Incrível e não me refiro ao Hulk, são jogadores como o Cristiano Ronaldo, Fernando Torres ou Messi. A realidade está tão próxima, que por vezes nem acreditamos que fosse possível observar. Outra nota de destaque vai inteiramente para as animações e detalhe do público. O 3D bem empregue faz delícia de todos e as suas animações estão sublimes. Os efeitos de luzes, cameras e tudo o que é pedido pelo jogador estão presentes de forma exemplar.
No campo sonoro, o que pedir mais? A reacção do público comporta-se à altura, pois quando marcamos um golo no nosso estádio, as bancadas vem abaixo, ou se sofrermos um golo, o silêncio é quase assustador, ouvindo em plano de fundo algumas “assobiadelas”.
Em relação ao seu antecessor em que por vezes era cansativo estar a escutar a música presente nos menus, em PES 2010 a situação muda de figura. A Konami licenciou várias músicas com estilos diferentes, que passam por Keane, The Chemical Brothers, Hoobastank, Kaiser Chiefs entre tantas outras, algo que para nós jogadores é sempre positivo!
Os comentários estão a cargo de Pedro Sousa (Sport TV) e João Vieira Pinto (Outrora menino bonito do Sport Lisboa e Benfica, passando pelo Boavista e Braga), tornando mais aliciante jogar com vozes Portuguesas!
Quando entramos pela primeira vez no modo online, vamos ter que criar o nosso perfil, que passará pelo nome, o nosso aniversário, país, equipa favorita, jogador favorito e comentários.
Vamos ter acesso a todas as nossas estatísticas e visualizar todos os nossos jogos disputados, vitórias, empates, derrotas, média de golos marcados e sofridos entre muitos outros campos.
No meu principal, temos os modos de jogo em que podemos desfrutar de jogos como o clássico um contra um (1 vs 1), dois contra dois (2 vs 2), podendo escolher os servidores onde nos podemos ligar e entrar nas salas de jogo. Existe também a possibilidade de estarmos em chat, deixando mensagens escritas para todos os jogadores que estão presentes na sala lerem.
No modo “Estrelas” vamos poder defrontar outros jogadores mas utilizando o nosso jogador criado de raiz no modo Rumo ao Estrelato. Podemos efectuar o emparelhamento rápido ou seleccionar o servidor, mas aviso que vão ter dificuldades nesta fase inicial, pois nem toda a gente é adepta desta modo e também pelo facto do jogo ser recente. Aqui jogamos 4 humanos na mesma equipa contra a equipa liderada pela IA. Em cada jogada bem efectuada, um passe, um bom remate será nos atribuídos pontuações que mais tarde irão ser transferidas para as nossas estatísticas reais.
Quanto ao modo “Comunidade”, criei já o nosso próprio cantinho. Todos os interessados podem procurar pela comunidade “Lusogamer”. Entrem e proponham desafios interessantes. Podemos jogar tanto no modo “Estrelas” como nos normais um conta um ou dois contra dois.
E o lag, perguntam vocês? Em muitos jogos que efectuei, não senti qualquer tipo de lag pela primeira vez nesta geração no que diz respeito aos títulos da Konami. PES 2010 no seu sistema online, teve melhorias significativas e que dá gosto jogar e jogar até amanhecer. Finalmente podemos defrontar qualquer jogador presente na rede online e efectuar uma partida de inicio até ao fim.
Em modo de conclusão, afirmo mais uma vez que este é o melhor PES para as consolas da nova geração. Desde 2008 que não via algo assim. Um jogo mais fluído, com modos de jogos de encher o olho e com um online de vez totalmente corrigido. As vozes dos comentadores em Português é uma mais-valia para os utilizadores da Playstation, mas no geral peca por algumas situações menos felizes no que diz respeito à jogabilidade e à continuidade de um estudo prévio em relação ao futebol nos dias de hoje. A Konami para o ano, terá que ter bons conselheiros para fazer uma integração de uma jogabilidade que seja o espelho do futebol actual. Pois no fundo, os fás pedem realidade, simulação e todo um espectáculo que o desporto-rei nos exige.
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